/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/EditorPlugins/Assets/EditorPluginAssets/CollectionAsset/CollectionAssetManager.h
26 строк
1013 B
Jan Krassnigg
Force transforming collection assets is now handled in a more general way (#1093)
04 ноя 2023, 15:04
Не верифицирован
04 ноя 2023, 15:04
df9dab6
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorFramework/Assets/AssetDocumentManager.h> #include <Foundation/Types/Status.h> class ezCollectionAssetDocumentManager : public ezAssetDocumentManager { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezCollectionAssetDocumentManager, ezAssetDocumentManager); public: ezCollectionAssetDocumentManager(); ~ezCollectionAssetDocumentManager(); virtual void GetAssetTypesRequiringTransformForSceneExport(ezSet<ezTempHashedString>& inout_assetTypes) override; private: void OnDocumentManagerEvent(const ezDocumentManager::Event& e); virtual void InternalCreateDocument( ezStringView sDocumentTypeName, ezStringView sPath, bool bCreateNewDocument, ezDocument*& out_pDocument, const ezDocumentObject* pOpenContext) override; virtual void InternalGetSupportedDocumentTypes(ezDynamicArray<const ezDocumentTypeDescriptor*>& inout_DocumentTypes) const override; virtual bool GeneratesProfileSpecificAssets() const override { return false; } ezAssetDocumentTypeDescriptor m_DocTypeDesc; };