/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Editor/EditorFramework/Preferences/ProjectPreferences.cpp
32 строки
1 KB
Jan Krassnigg
Selective mesh import and automatic LOD setup (#1550)
01 май 2025, 21:45
Не верифицирован
01 май 2025, 21:45
1c90eeb
Код
Авторство
О чём код?
#include <EditorFramework/EditorFrameworkPCH.h> #include <EditorFramework/EditorApp/EditorApp.moc.h> #include <EditorFramework/Preferences/ProjectPreferences.h> #include <Foundation/Profiling/Profiling.h> // clang-format off EZ_BEGIN_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE(ezProjectPreferencesUser, 1, ezRTTIDefaultAllocator<ezProjectPreferencesUser>) { EZ_BEGIN_PROPERTIES { EZ_ARRAY_MEMBER_PROPERTY("Players", m_PlayerApps)->AddAttributes(new ezHiddenAttribute()), EZ_MEMBER_PROPERTY("ExportFolder", m_sExportFolder)->AddAttributes(new ezHiddenAttribute()), EZ_MEMBER_PROPERTY("SharedMaterialFolder", m_sSharedMaterialFolder)->AddAttributes(new ezHiddenAttribute()), EZ_MEMBER_PROPERTY("MeshLodPrefix", m_sMeshLodPrefix)->AddAttributes(new ezHiddenAttribute(), new ezDefaultValueAttribute("$LOD")), } EZ_END_PROPERTIES; } EZ_END_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE; // clang-format on ezProjectPreferencesUser::ezProjectPreferencesUser() : ezPreferences(Domain::Project, "General") { } void ezQtEditorApp::LoadProjectPreferences() { EZ_PROFILE_SCOPE("LoadProjectPreferences"); ezPreferences::QueryPreferences<ezProjectPreferencesUser>(); }