/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Editor/EditorFramework/Preferences/GameObjectContextPreferences.cpp
44 строки
1 KB
Jan Krassnigg
MSFT contribution: Made all #includes relative to their project (#448)
09 авг 2021, 23:45
Не верифицирован
09 авг 2021, 23:45
2b8da9c
Код
Авторство
О чём код?
#include <EditorFramework/EditorFrameworkPCH.h> #include <EditorFramework/Preferences/GameObjectContextPreferences.h> // clang-format off EZ_BEGIN_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE(ezGameObjectContextPreferencesUser, 1, ezRTTIDefaultAllocator<ezGameObjectContextPreferencesUser>) { EZ_BEGIN_PROPERTIES { EZ_MEMBER_PROPERTY("ContextDocument", m_ContextDocument)->AddAttributes(new ezHiddenAttribute), EZ_MEMBER_PROPERTY("ContextObject", m_ContextObject)->AddAttributes(new ezHiddenAttribute), } EZ_END_PROPERTIES; } EZ_END_DYNAMIC_REFLECTED_TYPE; // clang-format on ezGameObjectContextPreferencesUser::ezGameObjectContextPreferencesUser() : ezPreferences(Domain::Document, "GameObjectContext") { } ezUuid ezGameObjectContextPreferencesUser::GetContextDocument() const { return m_ContextDocument; } void ezGameObjectContextPreferencesUser::SetContextDocument(ezUuid val) { m_ContextDocument = val; TriggerPreferencesChangedEvent(); } ezUuid ezGameObjectContextPreferencesUser::GetContextObject() const { return m_ContextObject; } void ezGameObjectContextPreferencesUser::SetContextObject(ezUuid val) { m_ContextObject = val; TriggerPreferencesChangedEvent(); }