/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Editor/EditorFramework/Dialogs/InputConfigDlg.moc.h
40 строк
1 KB
Ingrater
Clang-format fixes and update to 18.1.1 (#1234)
10 мар 2024, 15:51
Не верифицирован
10 мар 2024, 15:51
2f16acf
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorFramework/EditorFrameworkDLL.h> #include <EditorFramework/ui_InputConfigDlg.h> #include <Foundation/Containers/Map.h> #include <Foundation/Containers/Set.h> #include <GameEngine/Configuration/InputConfig.h> #include <QDialog> class QTreeWidgetItem; class EZ_EDITORFRAMEWORK_DLL ezQtInputConfigDlg : public QDialog, public Ui_InputConfigDialog { public: Q_OBJECT public: ezQtInputConfigDlg(QWidget* pParent); private Q_SLOTS: void on_ButtonNewInputSet_clicked(); void on_ButtonNewAction_clicked(); void on_ButtonRemove_clicked(); void on_ButtonOk_clicked(); void on_ButtonCancel_clicked(); void on_ButtonReset_clicked(); void on_TreeActions_itemSelectionChanged(); private: void LoadActions(); void SaveActions(); void FillList(); void GetActionsFromList(); QTreeWidgetItem* CreateActionItem(QTreeWidgetItem* pParentItem, const ezGameAppInputConfig& action); ezMap<ezString, QTreeWidgetItem*> m_InputSetToItem; ezHybridArray<ezGameAppInputConfig, 32> m_Actions; ezDynamicArray<ezString> m_AllInputSlots; };