/
redgpu
/
ezEngine
Обзор
Документация
Войти
/
redgpu
/
ezEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
dev
Code/Editor/EditorFramework/Actions/CommonAssetActions.h
55 строк
1 KB
Jan Krassnigg
Reorganized menu structure and added support for global mapping names (#1018)
28 июл 2023, 09:18
Не верифицирован
28 июл 2023, 09:18
fb024c5
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <EditorFramework/Assets/AssetDocument.h> #include <EditorFramework/EditorFrameworkDLL.h> #include <GuiFoundation/Action/BaseActions.h> #include <GuiFoundation/GuiFoundationDLL.h> class ezAssetDocument; class EZ_EDITORFRAMEWORK_DLL ezCommonAssetActions { public: static void RegisterActions(); static void UnregisterActions(); static void MapToolbarActions(ezStringView sMapping, ezUInt32 uiStateMask); static ezActionDescriptorHandle s_hCategory; static ezActionDescriptorHandle s_hPause; static ezActionDescriptorHandle s_hRestart; static ezActionDescriptorHandle s_hLoop; static ezActionDescriptorHandle s_hSimulationSpeedMenu; static ezActionDescriptorHandle s_hSimulationSpeed[10]; static ezActionDescriptorHandle s_hGrid; static ezActionDescriptorHandle s_hVisualizers; }; class EZ_EDITORFRAMEWORK_DLL ezCommonAssetAction : public ezButtonAction { EZ_ADD_DYNAMIC_REFLECTION(ezCommonAssetAction, ezButtonAction); public: enum class ActionType { Pause, Restart, Loop, SimulationSpeed, Grid, Visualizers, }; ezCommonAssetAction(const ezActionContext& context, const char* szName, ActionType type, float fSimSpeed = 1.0f); ~ezCommonAssetAction(); virtual void Execute(const ezVariant& value) override; private: void CommonUiEventHandler(const ezCommonAssetUiState& e); void UpdateState(); ezAssetDocument* m_pAssetDocument = nullptr; ActionType m_Type; float m_fSimSpeed; };