Веселица — учебный проект, разработанный в рамках учебной практики по специальности 20.04.26 Информационные системы и программирование (ПМ.02. Осуществление интеграции программных модулей). Игра представляет собой классическую «виселицу»: компьютер загадывает слово, игрок вводит буквы, пытаясь отгадать его до того, как будет превышен лимит ошибок.