/
SneakBug8
/
Project-Alice
ОбзорДокументацияВойти
/
SneakBug8
/
Project-Alice
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
ДокументацияПоддержка
Политика конфиденциальностиПользовательское соглашениеПолитика использования «cookies»Согласие субъекта персональных данных
2026 ©
Project-Alice/
src/network/
..
net

clang fixes

2 года назад
webapi

extract duplicated provincial gdp code, use it to change workforce map mode color

год назад
windows

cleanup warnings

2 года назад
SHA512.cpp

clang fixes

год назад
SHA512.hpp

add files, minor fixes

2 года назад
default_config.h

add pcp port forwarding backup

2 года назад
network.cpp

Fix bug with dropping players when loading new savegame, refactor some network code, and write some docs

10 месяцев назад
network.hpp

Add notes to docs, add light&transport ships to emulate_construction_demand. Make presim days a define which a mod can change. Remove scenario tag from trade_route. I suspect this might be causing the myserious economy issues. Fix bug making it so when loading a save in singleplayer one could not issue any commands. Fix canal bug, due to inverted condition

10 месяцев назад
pcp.cpp

cleanup warnings

2 года назад
pcp.h

super console

2 года назад
pcp_api.c

cleanup warnings

2 года назад
pcp_client_db.c

cleanup warnings

2 года назад
pcp_client_db.h

clang fixes

2 года назад
pcp_event_handler.c

clang fixes

2 года назад
pcp_event_handler.h

add pcp port forwarding backup

2 года назад
pcp_logger.c

optimize economy update and fix many clang build issues

год назад
pcp_logger.h

cleanup warnings

2 года назад
pcp_msg.c

cleanup warnings

2 года назад
pcp_msg.h

add pcp port forwarding backup

2 года назад
pcp_msg_structs.h

add pcp port forwarding backup

2 года назад
pcp_server_discovery.c

add pcp port forwarding backup

2 года назад
pcp_server_discovery.h

add pcp port forwarding backup

2 года назад
pcp_utils.h

clang fixes

2 года назад
persistent_server_extensions.hpp

refactor the "source" in the command header to depend on the player id instead. This was needed as the nation id was no longer unique to identify a player due to co-op.

10 месяцев назад