/
MorningKoffe
/
SimpleQuestSystem
ОбзорДокументацияВойти
/
MorningKoffe
/
SimpleQuestSystem
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
ДокументацияПоддержка
Политика конфиденциальностиПользовательское соглашениеПолитика использования «cookies»Согласие субъекта персональных данных
2026 ©
SimpleQuestSystem/
Source/
..
AIBTPatrolWithShoot

first_commit

6 месяцев назад
FBX

first_commit

6 месяцев назад
Maya

first_commit

6 месяцев назад
Motionbuilder

first_commit

6 месяцев назад
SKMannequin_A_Pose

first_commit

6 месяцев назад
SKMannequin_T_Pose

first_commit

6 месяцев назад
AIBTPatrolWithShoot.Target.cs

first_commit

6 месяцев назад
AIBTPatrolWithShootEditor.Target.cs

first_commit

6 месяцев назад
SK_Mannequin_A_Pose_README.txt

first_commit

6 месяцев назад
SK_Mannequin_T_Pose_README.txt

first_commit

6 месяцев назад
UE4_MocapOnline_Tech_Notes.txt

first_commit

6 месяцев назад
SK_Mannequin_A_Pose_README.txt
SK_Mannequin A Pose
 
 
Our newer packs have the "SK_Mannequin" in a zeroed out T-Pose like the old 4.7 UE4 Template rig. This was done by popular request.
**Note: The hands are rotated up and forward 10 degrees to make a better Tee, their rotation values are not true zero.
 
 
If you prefer the new 4.8+ rig default "A" pose with the arms/hands non-zero rotated down on all axes, this "SK_Mannequin.fbx" can overwrite (be merged) into any current UE4 Project SK_Mannequin mesh to create the new stock A-Pose for use in the Retargeting Manager.