ProjectArcade

Форк
0
7 строк · 165.0 Байт
1
// Passive (horizontal rows) shader
2

3
void main()
4
{
5
	float screen_row = GetWindowResolution().y * GetCoordinates().y;
6
	SetOutput(SampleLayer(int(screen_row) % 2));
7
}
8

Использование cookies

Мы используем файлы cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности и Политикой использования cookies.

Нажимая кнопку «Принимаю», Вы даете АО «СберТех» согласие на обработку Ваших персональных данных в целях совершенствования нашего веб-сайта и Сервиса GitVerse, а также повышения удобства их использования.

Запретить использование cookies Вы можете самостоятельно в настройках Вашего браузера.