/
stud_22-365
/
GLXEngine
Обзор
Документация
Войти
/
stud_22-365
/
GLXEngine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
Assets/Script/MatScript1.txt
51 строка
1 KB
GLScene
Upgraded examples for c++ builder
04 янв 2023, 14:52
04 янв 2023, 14:52
aa09793
Код
Авторство
О чём код?
{ Material{ Name=TestMat Shader= Texture2Name= TextureOffset=(1;2;3) TextureScale=(1;1;1) BlendingMode=bmOpaque FaceCulling=fcBufferDefault LibMaterialName= MaterialLibrary= MaterialOptions=[false;false] Texture{ Compression=tcDefault EnvColor=(0;0;0;0) FilteringQuality=tfIsotropic ImageAlpha=tiaDefault ImageBrightness=1 ImageClassName=Persistent Image{ File=texture\caustics.jpg } Disabled=false ImageGamma=1 MagFilter=maLinear MappingMode=tmmUser MappingSCoordinates=(0;1;0;0) MappingTCoordinates=(0;1;0;0) MinFilter=miLinearMipmapLinear NormalMapScale=0.125 TextureFormat=tfDefault TextureMode=tmDecal TextureWrap=twBoth } BackProperties{ Ambient=(1;0.2;0.2;0.2) Diffuse=(1;0.8;0.8;0.8) Emission=(1;0;0;0) PolygonMode=pmFill Shininess=0 Specular=(1;0;0;0) } FrontProperties{ Ambient=(1;0.2;0.2;0.2) Diffuse=(1;0.8;0.8;0.8) Emission=(1;0;0;0) PolygonMode=pmFill Shininess=0 Specular=(1;0;0;0) } } }