/
spirzen
/
it-code-examples
Обзор
Документация
Войти
/
spirzen
/
it-code-examples
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
examples/python/py-502-312-019/main.py
53 строки
2 KB
Spirzen
Code migration pack
09 июн 2026, 01:41
09 июн 2026, 01:41
cebc284
Код
Авторство
О чём код?
import pygame import random import math # ... (код инициализации и класса Player из предыдущего примера можно скопировать сюда) ... class Particle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, color, speed_range, size_range): super().__init__() self.size = random.randint(size_range[0], size_range[1]) self.image = pygame.Surface((self.size, self.size)) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y)) # Случайное направление разлета angle = random.uniform(0, 2 * math.pi) speed = random.uniform(speed_range[0], speed_range[1]) self.vx = math.cos(angle) * speed self.vy = math.sin(angle) * speed self.life = 1.0 # Жизнь частицы от 1.0 до 0.0 self.decay = random.uniform(0.02, 0.05) # Скорость затухания def update(self): self.rect.x += self.vx self.rect.y += self.vy self.life -= self.decay # Уменьшаем размер по мере жизни new_size = int(self.size * self.life) if new_size <= 0: self.kill() # Удаляем спрайт из всех групп else: self.image = pygame.Surface((new_size, new_size)) self.image.fill((255, 255, 255)) # Можно сделать цветным, используя alpha # Для простоты оставим белый, но в реальном проекте лучше использовать Surface.set_alpha self.rect.center = (self.rect.x + self.vx, self.rect.y + self.vy) # Корректировка центра def create_explosion(x, y, count=20): particles = [] colors = [(255, 165, 0), (255, 0, 0), (255, 255, 0)] for _ in range(count): p = Particle(x, y, random.choice(colors), (2, 5), (3, 8)) particles.append(p) return particles # Пример использования внутри цикла main — # При клике мыши создаем частицы # mouse_buttons = pygame.mouse.get_pressed() # if mouse_buttons[0] —# ЛКМ # mx, my = pygame.mouse.get_pos() # explosion = create_explosion(mx, my) # all_sprites.add(explosion)