/
spirzen
/
it-code-examples
Обзор
Документация
Войти
/
spirzen
/
it-code-examples
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
examples/python/py-502-312-018/main.py
83 строки
3 KB
Spirzen
Code migration pack
09 июн 2026, 01:41
09 июн 2026, 01:41
cebc284
Код
Авторство
О чём код?
import pygame import sys pygame.init() SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) clock = pygame.time.Clock() class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((30, 30)) self.image.fill((0, 255, 0)) # Зеленый self.rect = self.image.get_rect(center=(400, 300)) self.speed = 5 self.keys_pressed = {'w': False, 'a': False, 's': False, 'd': False} def update(self): if self.keys_pressed['w'] and self.rect.top > 0: self.rect.y -= self.speed if self.keys_pressed['s'] and self.rect.bottom < SCREEN_HEIGHT: self.rect.y += self.speed if self.keys_pressed['a'] and self.rect.left > 0: self.rect.x -= self.speed if self.keys_pressed['d'] and self.rect.right < SCREEN_WIDTH: self.rect.x += self.speed class Obstacle(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, w, h): super().__init__() self.image = pygame.Surface((w, h)) self.image.fill((255, 0, 0)) # Красный self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y)) def main(): all_sprites = pygame.sprite.Group() obstacles = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) # Создаем препятствия for i in range(5): obs = Obstacle(100 + i * 120, 100, 50, 50) all_sprites.add(obs) obstacles.add(obs) running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: key_map = {pygame.K_w: 'w', pygame.K_a: 'a', pygame.K_s: 's', pygame.K_d: 'd'} if event.key in key_map: player.keys_pressed[key_map[event.key]] = True elif event.type == pygame.KEYUP: key_map = {pygame.K_w: 'w', pygame.K_a: 'a', pygame.K_s: 's', pygame.K_d: 'd'} if event.key in key_map: player.keys_pressed[key_map[event.key]] = False player.update() # Проверка столкновений hits = pygame.sprite.spritecollide(player, obstacles, False) if hits: # Если столкнулись — останавливаемся или отменяем движение # Вариант 1: Просто выводим сообщение (не меняя позицию) print("Коллизия обнаружена!") # Вариант 2: Откат позиции (более сложный, требует сохранения координат до движения) # Для простого примера остановим игрока на месте, если он пытается войти в стену # Здесь мы просто не будем менять логику движения, но визуально можно подсветить игрока screen.fill((30, 30, 30)) all_sprites.draw(screen) # Визуализация коллизии (красная рамка вокруг игрока при ударе) if hits: pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 0), player.rect, 3) pygame.display.flip() clock.tick(60) pygame.quit() sys.exit() if __name__ == "__main__": main()