/
spirzen
/
it-code-examples
Обзор
Документация
Войти
/
spirzen
/
it-code-examples
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
examples/lua/lua-515-23-003/main.lua
45 строк
1 KB
Spirzen
Code migration pack
09 июн 2026, 01:41
09 июн 2026, 01:41
cebc284
Код
Авторство
О чём код?
-- ServerScriptService/CoinManager.luau local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage") local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage") local COIN_TEMPLATE = ReplicatedStorage:WaitForChild("CoinTemplate") local COIN_SPAWN_POINTS = ServerStorage:WaitForChild("CoinSpawns") -- Folder с Part'ами local coinCount = 0 local coins = {} local function spawnCoin(at: Vector3) local coin = COIN_TEMPLATE:Clone() coin.Position = at coin.Anchored = true coin.Parent = workspace local touchedConn touchedConn = coin.Touched:Connect(function(hit) local character = hit:FindFirstAncestorOfClass("Model") if not character then return end local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(character) if not player then return end -- Валидация: не слишком ли часто? if os.clock() - (coins[coin] or 0) < 0.5 then return end coinCount += 1 coins[coin] = os.clock() touchedConn:Disconnect() coin:Destroy() -- Уведомляем клиента game.ReplicatedStorage.CoinCollected:FireClient(player, coinCount) end) coins[coin] = 0 end -- Спавним по точкам for _, point in COIN_SPAWN_POINTS:GetChildren() do if point:IsA("BasePart") then spawnCoin(point.Position) end end