/
reds
/
OpenDAW
Обзор
Документация
Войти
/
reds
/
OpenDAW
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
develop
src/plugin/VST3Plugin.cpp
180 строк
5 KB
OpenDAW Developer
feat(v0.6.0): Add Plugin Support (CLAP + VST3)
21 фев 2026, 04:44
21 фев 2026, 04:44
ad86a0b
Код
Авторство
О чём код?
#include <opendaw/plugin/VST3Plugin.h> #include <iostream> #include <filesystem> namespace opendaw { // ============================================================================ // VST3Plugin Implementation // ============================================================================ std::unique_ptr<VST3Plugin> VST3Plugin::loadFromFile(const std::string& path) { std::cout << "[VST3Plugin] Loading from: " << path << std::endl; auto plugin = std::make_unique<VST3Plugin>(); plugin->pluginPath_ = path; // В полной реализации здесь будет загрузка VST3 библиотеки // TODO: Загрузить библиотеку и получить IPluginFactory // TODO: Создать экземпляр плагина return plugin; } VST3Plugin::~VST3Plugin() { shutdown(); } PluginInfo VST3Plugin::getInfo() const { return info_; } bool VST3Plugin::initialize(double sampleRate, int blockSize) { if (initialized_) { return true; } std::cout << "[VST3Plugin] Initialize: " << sampleRate << "Hz, " << blockSize << " samples" << std::endl; // В полной реализации здесь будет инициализация VST3 плагина initialized_ = true; return true; } void VST3Plugin::shutdown() { if (initialized_) { // В полной реализации здесь будет очистка VST3 плагина } initialized_ = false; } void VST3Plugin::reset() { if (initialized_) { // В полной реализации здесь будет сброс VST3 плагина } } void VST3Plugin::process(AudioBuffer<float>& audio, MidiBuffer& midi) { if (!initialized_) { return; } // В полной реализации здесь будет обработка VST3 плагина (void)audio; (void)midi; } int VST3Plugin::getNumParameters() const { return static_cast<int>(parameters_.size()); } PluginParameter VST3Plugin::getParameterInfo(int index) const { if (index >= 0 && index < static_cast<int>(parameters_.size())) { return parameters_[index]; } return PluginParameter{}; } float VST3Plugin::getParameterValue(int index) const { if (index >= 0 && index < static_cast<int>(parameters_.size())) { return 0.5f; // Заглушка } return 0.0f; } void VST3Plugin::setParameterValue(int index, float value) { (void)index; (void)value; // В полной реализации здесь будет установка параметра } bool VST3Plugin::hasEditor() const { return initialized_; } // ============================================================================ // VST3Scanner Implementation // ============================================================================ std::vector<PluginInfo> VST3Scanner::scanDirectory(const std::string& path) { std::vector<PluginInfo> plugins; std::cout << "[VST3Scanner] Scanning: " << path << std::endl; if (!std::filesystem::exists(path)) { return plugins; } for (const auto& entry : std::filesystem::recursive_directory_iterator(path)) { if (entry.path().extension() == ".vst3") { auto info = scanVST3File(entry.path().string()); if (!info.id.empty()) { plugins.push_back(info); } } } return plugins; } std::vector<PluginInfo> VST3Scanner::scanStandardPaths() { std::vector<PluginInfo> allPlugins; auto paths = getStandardPaths(); for (const auto& path : paths) { auto plugins = scanDirectory(path); allPlugins.insert(allPlugins.end(), plugins.begin(), plugins.end()); } std::cout << "[VST3Scanner] Found " << allPlugins.size() << " plugins" << std::endl; return allPlugins; } bool VST3Scanner::validatePlugin(const std::string& path) { std::cout << "[VST3Scanner] Validate: " << path << std::endl; // Проверка расширения if (path.length() < 5) return false; std::string ext = path.substr(path.length() - 5); return std::filesystem::exists(path) && (ext == ".vst3"); } std::vector<std::string> VST3Scanner::getStandardPaths() const { std::vector<std::string> paths; #ifdef _WIN32 paths.push_back("C:/Program Files/Common Files/VST3"); paths.push_back("C:/Program Files/VSTPlugins"); #elif __APPLE__ paths.push_back("/Library/Audio/Plug-Ins/VST3"); paths.push_back("~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3"); #else // Linux paths.push_back("/usr/lib/vst3"); paths.push_back("/usr/local/lib/vst3"); paths.push_back("/usr/lib/clap"); // Некоторые VST3 в clap paths.push_back(std::string(std::getenv("HOME")) + "/.vst3"); #endif return paths; } PluginInfo VST3Scanner::scanVST3File(const std::string& path) { PluginInfo info; info.path = path; info.id = std::filesystem::path(path).stem().string(); info.name = info.id; info.vendor = "Unknown"; info.version = "1.0.0"; info.supportedFormats = {"VST3"}; std::cout << "[VST3Scanner] Scan: " << path << std::endl; // В полной реализации здесь будет загрузка и сканирование VST3 плагина return info; } } // namespace opendaw