/
pi_coder
/
ByteMachine
Обзор
Документация
Войти
/
pi_coder
/
ByteMachine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
src/nodes/forms/form_take_node.h
63 строки
3 KB
pimenov-and
Восстановление функционала старой версии
28 июл 2026, 20:04
28 июл 2026, 20:04
98412d0
Код
Авторство
О чём код?
//////////////////////////////////////////////////////////////// // ByteMachine // Форма для настройки узла Take //////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef FORM_TAKE_NODE_H #define FORM_TAKE_NODE_H //============================================================== #include <QWidget> #include "../take_node.h" #include "ui_form_take_node.h" //============================================================== // Форма для настройки узла Take //============================================================== class FormTakeNode : public QWidget { Q_OBJECT public: // Конструктор с параметрами explicit FormTakeNode(TakeNode *node, QWidget *parent = nullptr); private slots: // Функция вызывается при изменении свойств узла void slotChangedNodeProp(PropValue value); // Функция вызывается при изменении состояния узла void slotChangedNodeState(const NodeStateInfo &stateInfo); // Функция вызывается при завершении редактирования имени void slotEditingFinishedName(); // Задание количества байтов void slotChangedByteCount(int count); // Сброс количества байтов void slotResetByteCount(); // Задание направления void slotChangedDirection(int index); // Сброс направления void slotResetDirection(); // Функция вызывается при изменении признака пропуска void slotChangedBypass(int state); // Сброс признака пропуска узла void slotResetBypass(); // Функция вызывается при завершении редактирования комментария void slotEditingFinishedComment(); // Сброс комментария void slotResetComment(); private: // Функция вызывается при изменении состояния формы void changeEvent(QEvent *event) override; // Задание узла void setNode(TakeNode *node); // Задание соединений void setConnections(); // Корректировка цветовой схемы void correctColorScheme(); // Пользовательский интерфейс Ui::FormTakeNode ui_{}; // Узел TakeNode *node_{nullptr}; }; //============================================================== #endif // FORM_TAKE_NODE_H