/
pi_coder
/
ByteMachine
Обзор
Документация
Войти
/
pi_coder
/
ByteMachine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
src/nodes/forms/form_paint_node.h
59 строк
3 KB
pimenov-and
Восстановление функционала старой версии
28 июл 2026, 20:04
28 июл 2026, 20:04
98412d0
Код
Авторство
О чём код?
//////////////////////////////////////////////////////////////// // ByteMachine // Форма для настройки узла Paint //////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef FORM_PAINT_NODE_H #define FORM_PAINT_NODE_H //============================================================== #include <QWidget> #include "nodes/paint_node.h" #include "ui_form_paint_node.h" //============================================================== // Форма для настройки узла Paint //============================================================== class FormPaintNode : public QWidget { Q_OBJECT public: // Конструктор с параметрами explicit FormPaintNode(PaintNode *node, QWidget *parent = nullptr); private slots: // Функция вызывается при изменении свойств узла void slotChangedNodeProp(PropValue value); // Функция вызывается при изменении состояния узла void slotChangedNodeState(const NodeStateInfo &stateInfo); // Функция вызывается при завершении редактирования имени void slotEditingFinishedName(); // Функция вызывается при изменении масштаба внутри узла void slotChangedScaleInNode(int scale); // Сброс масштабирования при рисовании в узле void slotResetScaleInNode(); // Функция вызывается при изменении признака пропуска узла void slotChangedBypass(int state); // Сброс признака пропуска узла void slotResetBypass(); // Функция вызывается при завершении редактирования комментария void slotEditingFinishedComment(); // Сброс комментария void slotResetComment(); private: // Функция вызывается при изменении состояния формы void changeEvent(QEvent *event) override; // Задание узла void setNode(PaintNode *node); // Задание соединений void setConnections(); // Корректировка цветовой схемы void correctColorScheme(); // Интерфейс пользователя Ui::FormPaintNode ui_{}; // Узел PaintNode *node_{nullptr}; }; //============================================================== #endif // FORM_PAINT_NODE_H