/
pi_coder
/
ByteMachine
Обзор
Документация
Войти
/
pi_coder
/
ByteMachine
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
src/nodes/forms/form_output_file_node.h
61 строка
3 KB
pimenov-and
Восстановление функционала старой версии
28 июл 2026, 20:04
28 июл 2026, 20:04
98412d0
Код
Авторство
О чём код?
//////////////////////////////////////////////////////////////// // ByteMachine // Узел для сохранения данных в файл //////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef FORM_OUTPUT_FILE_NODE_H #define FORM_OUTPUT_FILE_NODE_H //============================================================== #include <QWidget> #include "ui_form_output_file_node.h" #include "../output_file_node.h" //============================================================== // Узел для сохранения данных в файл //============================================================== class FormOutputFileNode : public QWidget { Q_OBJECT public: // Конструктор с параметрами explicit FormOutputFileNode(OutputFileNode *node, QWidget *parent = nullptr); private slots: // Функция вызывается при изменении свойств узла void slotChangedNodeProp(PropValue value); // Функция вызывается при изменении состояния узла void slotChangedNodeState(const NodeStateInfo &stateInfo); // Функция вызывается при завершении редактирования имени void slotEditingFinishedName(); // Функция вызывается при завершении редактирования пути к файлу void slotEditingFinishedFilePath(); // Функция изменения пути к файлу void slotChangedFilePath(); // Функция сброса пути к файлу void slotResetFilePath(); // Функция вызывается при изменении признака пропуска void slotChangedBypass(int state); // Функция сброса признака пропуска void slotResetBypass(); // Функция вызывается при завершении редактирования комментария void slotEditingFinishedComment(); // Сброс комментария void slotResetComment(); private: // Функция вызывается при изменении состояния формы void changeEvent(QEvent *event) override; // Задание соединений void setConnections(); // Задание узла void setNode(OutputFileNode *node); // Корректировка цветовой схемы void correctColorScheme(); // Интерфейс пользователя Ui::FormOutputFileNode ui_{}; // Узел OutputFileNode *node_{nullptr}; }; //============================================================== #endif // FORM_OUTPUT_FILE_NODE_H