Celestia

Форк
0
/
warpmesh_frag.glsl 
9 строк · 165.0 Байт
1
varying vec2 texCoord;
2
varying float intensity;
3

4
uniform sampler2D tex;
5

6
void main(void)
7
{
8
    gl_FragColor = vec4(texture2D(tex, texCoord).rgb * intensity, 1.0);
9
}
10

Использование cookies

Мы используем файлы cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности и Политикой использования cookies.

Нажимая кнопку «Принимаю», Вы даете АО «СберТех» согласие на обработку Ваших персональных данных в целях совершенствования нашего веб-сайта и Сервиса GitVerse, а также повышения удобства их использования.

Запретить использование cookies Вы можете самостоятельно в настройках Вашего браузера.