Celestia

Форк
0
/
text_frag.glsl 
9 строк · 172.0 Байт
1
varying vec2 texCoord;
2
varying vec4 color;
3

4
uniform sampler2D atlasTex;
5

6
void main(void)
7
{
8
    gl_FragColor = vec4(color.rgb, texture2D(atlasTex, texCoord).r * color.a);
9
}
10

Использование cookies

Мы используем файлы cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности и Политикой использования cookies.

Нажимая кнопку «Принимаю», Вы даете АО «СберТех» согласие на обработку Ваших персональных данных в целях совершенствования нашего веб-сайта и Сервиса GitVerse, а также повышения удобства их использования.

Запретить использование cookies Вы можете самостоятельно в настройках Вашего браузера.