Celestia

Форк
0
/
star_frag.glsl 
7 строк · 130.0 Байт
1
uniform sampler2D starTex;
2
varying vec4 color;
3

4
void main(void)
5
{
6
    gl_FragColor = texture2D(starTex, gl_PointCoord) * color;
7
}
8

Использование cookies

Мы используем файлы cookie в соответствии с Политикой конфиденциальности и Политикой использования cookies.

Нажимая кнопку «Принимаю», Вы даете АО «СберТех» согласие на обработку Ваших персональных данных в целях совершенствования нашего веб-сайта и Сервиса GitVerse, а также повышения удобства их использования.

Запретить использование cookies Вы можете самостоятельно в настройках Вашего браузера.