/
erlang.spawn
/
fallout2-ce
Обзор
Документация
Войти
/
erlang.spawn
/
fallout2-ce
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
continious
src/proto_instance.h
49 строк
2 KB
Mike Klaas
Implement several trivial opcodes (#380)
16 апр 2026, 19:20
Не верифицирован
16 апр 2026, 19:20
8f3ccca
Код
Авторство
О чём код?
#ifndef PROTOTYPE_INSTANCES_H #define PROTOTYPE_INSTANCES_H #include "obj_types.h" namespace fallout { enum UseItemResultCode { USE_ITEM_RESULT_ERROR = -1, USE_ITEM_RESULT_OK = 0, USE_ITEM_RESULT_REMOVE = 1, USE_ITEM_RESULT_DROP = 2, }; int objectGetSid(Object* object, int* sidPtr); int objectSetScriptFromProto(Object* object, int* sidPtr); int objectSetScript(Object* obj, int scriptType, int scriptIndex); int objectLookAt(Object* critter, Object* target); int objectLookAtFunc(Object* critter, Object* target, void (*fn)(const char* string)); int objectExamine(Object* critter, Object* target); int objectExamineFunc(Object* critter, Object* target, void (*fn)(const char* string)); int objectPickup(Object* critter, Object* item); int objectDrop(Object* invenObj, Object* itemObj); int objectDestroy(Object* obj); UseItemResultCode objectUseItemInternal(Object* critter, Object* item); UseItemResultCode objectUseItem(Object* userObj, Object* item); UseItemResultCode objectUseItemOnInternal(Object* critter, Object* targetObj, Object* item); UseItemResultCode objectUseItemOn(Object* user, Object* targetObj, Object* item); int checkSceneryUseActionPointCost(Object* obj, Object* _); int objectUse(Object* user, Object* targetObj); int objectUseDoor(Object* user, Object* doorObj, bool animateOnly = false); int objectUseContainer(Object* critter, Object* item); int objectUseSkillOn(Object* source, Object* target, int skill); bool objectIsLocked(Object* obj); int objectLock(Object* obj); int objectUnlock(Object* obj); int objectIsOpen(Object* obj); bool objectIsOpenable(Object* obj); int objectOpen(Object* obj); int objectClose(Object* obj); int objectJamLock(Object* obj); int objectUnjamLock(Object* obj); int objectUnjamAll(); int objectAttemptPlacement(Object* obj, int tile, int elevation, int radius); int objectAttemptPlacementPartyMember(Object* obj, int tile, int elevation); } // namespace fallout #endif /* PROTOTYPE_INSTANCES_H */