/
erlang.spawn
/
fallout2-ce
Обзор
Документация
Войти
/
erlang.spawn
/
fallout2-ce
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
continious
src/light.h
27 строк
838 B
Vlad K
WIP Mapper implementation (#438)
05 май 2026, 21:47
Не верифицирован
05 май 2026, 21:47
e42d802
Код
Авторство
О чём код?
#ifndef LIGHT_H #define LIGHT_H namespace fallout { #define LIGHT_INTENSITY_MIN (65536 / 4) #define LIGHT_INTENSITY_MAX 65536 typedef void AdjustLightIntensityProc(int elevation, int tile, int intensity); int lightInit(); void lightReset(); void lightExit(); int lightGetAmbientIntensity(); void lightSetAmbientIntensity(int intensity, bool shouldUpdateScreen); int lightGetTileIntensity(int elevation, int tile); int lightGetTrueTileIntensity(int elevation, int tile); void lightSetTileIntensity(int elevation, int tile, int intensity); void lightIncreaseTileIntensity(int elevation, int tile, int intensity); void lightDecreaseTileIntensity(int elevation, int tile, int intensity); void lightResetTileIntensity(); void lightDecreaseAmbient(int val); void lightIncreaseAmbient(int val); } // namespace fallout #endif /* LIGHT_H */