/
dieoska
/
ddnet
Обзор
Документация
Войти
/
dieoska
/
ddnet
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
src/engine/config.h
34 строки
1 KB
pilonpl
Make map settings read-only
13 сен 2025, 20:24
13 сен 2025, 20:24
bcc33bc
Код
Авторство
О чём код?
/* (c) Magnus Auvinen. See licence.txt in the root of the distribution for more information. */ /* If you are missing that file, acquire a complete release at teeworlds.com. */ #ifndef ENGINE_CONFIG_H #define ENGINE_CONFIG_H #include "kernel.h" class IConfigManager : public IInterface { MACRO_INTERFACE("config") public: typedef void (*SAVECALLBACKFUNC)(IConfigManager *pConfig, void *pUserData); typedef void (*POSSIBLECFGFUNC)(const struct SConfigVariable *, void *pUserData); virtual void Init() = 0; virtual void Reset(const char *pScriptName) = 0; virtual void ResetGameSettings() = 0; virtual void SetReadOnly(const char *pScriptName, bool ReadOnly) = 0; virtual void SetGameSettingsReadOnly(bool ReadOnly) = 0; virtual bool Save() = 0; virtual class CConfig *Values() = 0; virtual void RegisterCallback(SAVECALLBACKFUNC pfnFunc, void *pUserData) = 0; virtual void WriteLine(const char *pLine) = 0; virtual void StoreUnknownCommand(const char *pCommand) = 0; virtual void PossibleConfigVariables(const char *pStr, int FlagMask, POSSIBLECFGFUNC pfnCallback, void *pUserData) = 0; }; extern IConfigManager *CreateConfigManager(); #endif