/
crypt
/
SnowBallRefactoring
Обзор
Документация
Войти
/
crypt
/
SnowBallRefactoring
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
Assets/Scripts/lang.cs
57 строк
1 KB
crypt
Мой первый проект. Старт рефакторинга.
21 июл 2026, 18:23
21 июл 2026, 18:23
bef234c
Код
Авторство
О чём код?
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class lang : MonoBehaviour { public Sprite rus_rus,rus_eng,eng_eng , eng_rus; public static int isLang; void Start() { isLang = 1; if (PlayerPrefs.GetInt("langID") == 0) PlayerPrefs.SetInt("langID", isLang); if (PlayerPrefs.GetInt("langID") == 1) gameObject.GetComponent<Image>().sprite = rus_rus; if (PlayerPrefs.GetInt("langID") == 2 ) gameObject.GetComponent<Image>().sprite = eng_eng; } void Update() { } //1-rus,2-eng public void SwitchLang() { isLang++; if (isLang > 2) isLang = 1; if (isLang < 1) isLang = 1; PlayerPrefs.SetInt("langID", isLang); if (PlayerPrefs.GetInt("langID") == 1) gameObject.GetComponent<Image>().sprite = rus_rus; if (PlayerPrefs.GetInt("langID") == 2) gameObject.GetComponent<Image>().sprite = eng_eng; } }