/
crypt
/
SnowBallRefactoring
Обзор
Документация
Войти
/
crypt
/
SnowBallRefactoring
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
Assets/Scripts/Write_best_score.cs
60 строк
2 KB
crypt
Мой первый проект. Старт рефакторинга.
21 июл 2026, 18:23
21 июл 2026, 18:23
bef234c
Код
Авторство
О чём код?
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class Write_best_score : MonoBehaviour { Text txt; void Start() { txt = GetComponent<Text>(); if (Screen.width == 1080) txt.resizeTextMaxSize = 50; if (Screen.width == 720) txt.resizeTextMaxSize = 30; if (Screen.width < 720) txt.resizeTextMaxSize = 20; } void Update () { // PlayerPrefs.GetFloat("BestScore"); if(Level_pick.helper_level==1) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore1").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 2) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore2").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 3) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore3").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 4) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore4").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 5) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore5").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 6) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore6").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 7) GetComponent<Text>().text =PlayerPrefs.GetFloat("BestScore7").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 8) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore8").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 9) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore9").ToString(); if (Level_pick.helper_level == 10) GetComponent<Text>().text = PlayerPrefs.GetFloat("BestScore10").ToString(); } }