/
crypt
/
NumbersPlay
Обзор
Документация
Войти
/
crypt
/
NumbersPlay
Код
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
Assets/PluginYourGames/Modules/Storage/Example/Scripts/SaverTest.cs
78 строк
3 KB
Crypt
start
16 ноя 2025, 14:28
16 ноя 2025, 14:28
1482007
Код
Авторство
О чём код?
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace YG.Example { public class SaverTest : MonoBehaviour { public InputField stringifyText; public InputField integerText; public Toggle[] booleanArrayToggle; // Подписываемся на ивент onGetSDKData // Ивент onGetSDKData срабатывает при загрузке сохранений и при других обновлениях данных // В данном случае, при нажатии кнопки Set Default Saves будет вызов ивента onGetSDKData и мы обновим данные при сбросе сохранений private void OnEnable() { YG2.onGetSDKData += GetData; } // Отписываемся от ивента onGetSDKData private void OnDisable() { YG2.onGetSDKData -= GetData; } private void Awake() { GetData(); } public void SetData() { if (int.TryParse(integerText.text, out int intSave)) // Это всё корректная обработка int, для демо сцены { YG2.saves.intExample = intSave; // Вот пример записи данных для сохранения } else { if (integerText.text == string.Empty) { YG2.saves.intExample = 0; } else { #if RU_YG2 Debug.LogError("Введите значение типа integer"); #else Debug.LogError("Enter an integer value"); #endif } } YG2.saves.strExample = stringifyText.text.ToString(); // И вот пример for (int i = 0; i < booleanArrayToggle.Length; i++) YG2.saves.boolExample[i] = booleanArrayToggle[i].isOn; // Тут же можно сразу и сохранять данные с помощью YG2.SaveProgress(); } public void GetData() { integerText.text = string.Empty; stringifyText.text = string.Empty; integerText.placeholder.GetComponent<Text>().text = YG2.saves.intExample.ToString(); stringifyText.placeholder.GetComponent<Text>().text = YG2.saves.strExample; for (int i = 0; i < booleanArrayToggle.Length; i++) booleanArrayToggle[i].isOn = YG2.saves.boolExample[i]; } public void Save() { YG2.SaveProgress(); } } }