/
atikbif
/
RelkonIDE
Обзор
Документация
Войти
/
atikbif
/
RelkonIDE
Код
Запросы
0
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
Doc/IDE_Help/ide_menu.html
125 строк
16 KB
kontel
Версия 7.1.0.0 для офлайн сборки
16 мар 2018, 11:18
16 мар 2018, 11:18
8d2824b
Код
Авторство
О чём код?
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Работа с меню</title> <style> #header { background-color:black; color:white; text-align:center; padding:5px; } #content { float:left; padding:10px; } </style> </head> <body> <div id="header"> <h1>Работа с меню</h1> </div> <div id="content"> <p>Меню содержит следующие разделы: <li>Файл</li> <li>Правка</li> <li>Вид</li> <li>Проект</li> <li>Утилиты</li> <li>Справка</li> </p> <p>В разделе <span style="color:blue">Файл</span> размещаются стандартные операции работы с проектом. <li><span style="color:darkgray">Новый проект</span> (создание нового проекта)</li> <li><span style="color:darkgray">Открыть</span> (загрузка существующего проекта)</li> <li><span style="color:darkgray">Сохранить</span> (сохранение текущего проекта)</li> <li><span style="color:darkgray">Сохранить как</span> (сохранение текущего проекта с выбором каталога)</li> <li><span style="color:darkgray">Закрыть проект</span> (закрытие текущего проекта)</li> <li><span style="color:darkgray">Import</span> (загрузка данных из проекта версии Relkon 6.x)</li> <li><span style="color:darkgray">Export</span> (создание файла с расширением rp6 для поддержки работы с дизайнером сенсорной панели)</li> <li><span style="color:darkgray">Предварительный просмотр</span> (просмотр содержимого перед печатью)</li> <li><span style="color:darkgray">Печать</span> (печать всего документа или выделенного фрагмента)</li> <li><span style="color:darkgray">Недавние проекты</span> (список последних открытых проектов)</li> </p> <p> Для понимания структуры проекта ниже приведено назначение его файлов. <br> </p> <p> Основным стержнем проекта является файл с расширением <span style="color:darkred">kon</span>. В нём содержится текст программы на языке <span style="color:darkred">Relkon</span>. Содержимое пульта хранится в файле с расширением <span style="color:darkred">lcd</span>. Настройки проекта хранятся в файле с расширением <span style="color:darkred">sfr</span>. </p> <p> В папке <span style="color:darkred">back</span> хранятся резервные копии файлов kon и sfr. Каждый раз при компиляции проект автоматически сохраняется, а в папку back записываются копии файлов (в случае если были внесены изменения с момента последнего сохранения). С интервалом в пол часа папка back автоматически очищается. Остаются только последние 10 версий файлов kon и sfr. </p> <p> В файле с расширением <span style="color:darkred">inp</span> хранится состояние дискретных и аналоговых входов контроллера, значения переменных. Они сохраняются и загружаются с помощью отладчика и позволяют ускорить отладку работы контроллера в режиме эмуляции (программного имитирования входных сигналов контроллера). </p> <p> Большая группа файлов хранится в папке <span style="color:darkred">build</span>. </p> <p> В файлах с расширением <span style="color:darkred">elf</span> и <span style="color:darkred">bin</span> содержится двоичный код программы, который непосредственно и загружается в контроллер. Ошибки сборки проекта (при их наличии) хранятся в файле <span style="color:darkred">build.log</span>. В файле <span style="color:darkred">size.log</span> размещается информация о расходовании памяти контроллером. В <span style="color:darkred">map</span> файле находится распределение адресов переменных в памяти контроллера. Настройки отладчика хранятся в файле <span style="color:darkred">..._debug.xml</span>. Файл <span style="color:darkred">variables.xml</span> хранит список переменных, опрашиваемых отладчиком в паре с их значениями. Его можно использовать для хранения наборов различных конфигураций контроллера. </p> <p>В разделе <span style="color:blue">файл</span> отдельного комментария заслуживают пункты Import и Export.</p> <p>С помощью команды Import можно преобразовать проект версии Relkon 6.x в проект версии Relkon7.x. Среда предложит выбрать папку проекта Relkon 6.x. После этого внутри этой папки будет создан каталог Relkon7_project с преобразованным проектом.</p> <p>Команда Export предназначена для создания по данным текущего проекта файла с расширением rp6. Он необходим для дизайнера сенсорных панелей (разработки ООО "Контэл").</p> <br> <p>В разделе <span style="color:blue">Правка</span> размещены следующие операции: <li><span style="color:darkgray">Искать текст</span> (поиск текста в kon файле)</li> <li><span style="color:darkgray">Свернуть всё</span> (свернуть все процессы в kon файле)</li> <li><span style="color:darkgray">Развернуть всё</span> (развернуть все процессы в kon файле)</li> <li><span style="color:darkgray">Настройки среды</span> (настройки внешнего вида среды)</li> </p> <p>Поиск текста в редакторе кода доступен также по комбинации клавиш Ctrl+F и через панель инструментов.</p> <p><img src="images/text_search.png" alt="Диалог поиска"></p> <p>В диалоге поиска/замены настраивается направление поиска, режим зацикливания (переход через границу документа при достижении конца или начала), учёт регистра и режим поиска целых слов.</p> <p>Код программы состоит из набора процессов, выполняющихся параллельно. Содержимое каждого процесса можно свернуть в одну строку или наоборот развернуть (щелчком левой кнопки мыши по значку рядом со словом <span style="color:darkred">PROCESS</span>). Команды <span style="color:darkgray">Свернуть всё</span> и <span style="color:darkgray">Развернуть всё</span> позволяют свернуть или развернуть все процессы в документе.</p> <p>При выборе пункта <span style="color:darkgray">Настройки среды</span> открывается диалог выбора шрифта редактора кода и системного шрифта среды программирования.</p> <p><img src="images/sys_config.png" alt="Системные настройки"></p> <br> <p>В разделе <span style="color:blue">Вид</span> настраивается видимость отдельных вкладок/окон: <li><span style="color:darkgray">Настройки</span></li> <li><span style="color:darkgray">Пульт</span></li> <li><span style="color:darkgray">Отладчик</span></li> <li><span style="color:darkgray">Системные сообщения</span></li> </p> <p> В области системных сообщений выводится информация о результатах выполнения различных операций. Например ход процесса компиляции, открытия проекта и т.д.</p> <br> <p>В разделе <span style="color:blue">Проект</span> размещены операции: <li><span style="color:darkgray">Собрать проект</span> (компиляция и сборка проекта)</li> <li><span style="color:darkgray">Загрузить программу и настройки в контроллер</span></li> <li><span style="color:darkgray">Загрузить программу в контроллер</li> <li><span style="color:darkgray">Записать настройки</span></li> <li><span style="color:darkgray">Прочитать настройки</span></li> <li><span style="color:darkgray">пульт>настройки</span></li> <li><span style="color:darkgray">настройки>пульт</span></li> </p> <p>Результатом успешной сборки проекта будет файл с двоичным кодом для контроллера. В случае обнаружения ошибок они будут выведены в окне системных сообщений. Программу и настройки можно загрузить как по отдельности так и вместе. Контроллер программируется по интерфейсу RS485. Чтобы загрузить данные в контроллер его необходимо подключить к компьютеру через адаптер USB/RS485 ли RS232/RS485 (при наличии портов RS232). При старте программирования выполняется поиск контроллера на всех последовательных портах (COM порты). Перебираются различные варианты протоколов и скоростей, поддерживаемых контроллером. Для программирования контроллера необходимо знать его сетевой адрес. Это связано с тем, что контроллеры допускают работу в сети. По сути сетевой адрес контроллера - это его имя в сети. Независимо от реального адреса любой контроллер отвечает на команды, обращённые к нулевому адресу. Поэтому если к компьютеру подключен только один контроллер, то сетевой адрес при программировании можно установить нулевым (это его значение по умолчанию). Более подробно о программировании контроллеров можно прочитать в соответствующем разделе справки.</p> <p> Для понимания команд <span style="color:darkred">пульт>настройки</span> и <span style="color:darkred">настройки>пульт</span> необходимо иметь представление о конфигурации переменных, отображаемых пультом. Каждая переменная имеет "шаблон отображения" в виде числа. Это число задаёт количество знакомест для вывода переменной и тип переменной. Например если шаблон переменной равен <span style="color:darkred">123</span> то это говорит о том, что используются три знакоместа, а переменная является однобайтной. Команда "пульт>настройки" выполняет следующие действия: сканирует все переменные пульта, ищет среди них переменные заводских настроек, значение их шаблонов пишет в таблицу настроек контроллера. Это позволяет задавать типовые заводские установки проекта не только в таблице настроек, но и в редакторе пульта. Команда "настройки>пульт" выполняет обратную операцию - меняет шаблоны вывода переменных в пульте в зависимости от значения настроек (например предварительно считанных из контроллера). </p> <br> <p>В разделе <span style="color:blue">Утилиты</span> размещены ссылки на внешние утилиты, идущие в комплекте со средой программирования: <li><span style="color:darkgray">Загрузчик</span> (запись и чтение программы и настроек)</li> <li><span style="color:darkgray">Настройка Matchbox</span> (настройка модулей расширения входов/выходов контроллера)</li> </p> <br> <p> В разделе справка можно посмотреть информацию о текущей версии среды. </p> <p><img src="images/about.png" alt="о среде"></p> <p><span style="color:darkred">RIDE Version</span> показывает версию оболочки (непосредственно среда программирования)</p> <p><span style="color:darkred">Relkon Version</span> показывает версию операционной системы, загружаемой в контроллер</p> </div> </body> </html>