/
KirRo
/
Test_1
Обзор
Документация
Войти
/
KirRo
/
Test_1
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
Assets/_Project/Scripts/PlayerMovement.cs
26 строк
686 B
KirRo
Правки. Разделена логика игрока, камеры, UI, Object Pool. Ожидание сервисов ввода и аудио
30 июл 2026, 22:37
30 июл 2026, 22:37
d3abbab
Код
Авторство
О чём код?
using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { [SerializeField] private PlayerInputReader _inputReader; [SerializeField] private PlayerMotor _playerMotor; [SerializeField] private PlayerAnimator _playerAnimator; private void Update() { _inputReader.ReadInput(); var didJump = _playerMotor.Move( _inputReader.MoveInput, _inputReader.IsMoving, _inputReader.IsRunning, _inputReader.IsJumpPressed ); if (didJump) { _playerAnimator.PlayJump(); } _playerAnimator.UpdateMovement(_inputReader.IsMoving, _inputReader.IsRunning); } }