/
KirRo
/
Test_1
Обзор
Документация
Войти
/
KirRo
/
Test_1
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
Assets/_Project/Scripts/PlayerCameraInputReader.cs
21 строка
700 B
KirRo
Правки. Разделена логика игрока, камеры, UI, Object Pool. Ожидание сервисов ввода и аудио
30 июл 2026, 22:37
30 июл 2026, 22:37
d3abbab
Код
Авторство
О чём код?
using UnityEngine; public class PlayerCameraInputReader : MonoBehaviour { private const string MOUSE_X_AXIS = "Mouse X"; private const string MOUSE_Y_AXIS = "Mouse Y"; [SerializeField] private KeyCode _switchCameraKey = KeyCode.C; [SerializeField] private float _mouseSensitivity = 2f; public float MouseX { get; private set; } public float MouseY { get; private set; } public bool IsSwitchCameraPressed { get; private set; } public void ReadInput() { MouseX = Input.GetAxis(MOUSE_X_AXIS) * _mouseSensitivity; MouseY = Input.GetAxis(MOUSE_Y_AXIS) * _mouseSensitivity; IsSwitchCameraPressed = Input.GetKeyDown(_switchCameraKey); } }