/
KirRo
/
Test_1
Обзор
Документация
Войти
/
KirRo
/
Test_1
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
Assets/_Project/Scripts/PlayerAnimator.cs
28 строк
639 B
KirRo
Правки. Разделена логика игрока, камеры, UI, Object Pool. Ожидание сервисов ввода и аудио
30 июл 2026, 22:37
30 июл 2026, 22:37
d3abbab
Код
Авторство
О чём код?
using UnityEngine; public class PlayerAnimator : MonoBehaviour { private static readonly int SpeedHash = Animator.StringToHash("Speed"); private static readonly int JumpHash = Animator.StringToHash("Jump"); [SerializeField] private Animator _animator; public void UpdateMovement(bool isMoving, bool isRunning) { var animationSpeed = 0f; if (isMoving) { animationSpeed = isRunning ? 1f : 0.5f; } _animator.SetFloat(SpeedHash, animationSpeed); } public void PlayJump() { _animator.SetTrigger(JumpHash); } }