/
GeekNerd
/
ServerModelingProject
Обзор
Документация
Войти
/
GeekNerd
/
ServerModelingProject
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
Assets/Scripts/LoadServices/PrefabLoader.cs
29 строк
803 B
Gorney-Alex
Init
30 май 2026, 19:05
30 май 2026, 19:05
3cdcc49
Код
Авторство
О чём код?
using UnityEngine; namespace LoadServices { public static class PrefabLoader { public static GameObject LoadPrefab(string prefabPath) { GameObject prefab = Resources.Load<GameObject>($"Prefabs/{prefabPath}"); if (prefab == null) Debug.LogError($"Could not find prefab at path: {prefabPath}"); return prefab; } public static T LoadScriptableObject<T>(string path) where T : ScriptableObject { T asset = Resources.Load<T>(path); if (asset == null) { Debug.LogError($"Couldn't find ScriptableObject at {path}"); return default; } return asset; } } }