/
GeekNerd
/
ServerModelingProject
Обзор
Документация
Войти
/
GeekNerd
/
ServerModelingProject
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
Assets/Plugins/Zenject/Source/Runtime/AnimatorInterfaces/AnimatorMoveHandlerManager.cs
27 строк
649 B
Gorney-Alex
Init
30 май 2026, 19:05
30 май 2026, 19:05
3cdcc49
Код
Авторство
О чём код?
using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace Zenject { public class AnimatorMoveHandlerManager : MonoBehaviour { List<IAnimatorMoveHandler> _handlers; [Inject] public void Construct( // Use local to avoid inheriting handlers from a parent context [Inject(Source = InjectSources.Local)] List<IAnimatorMoveHandler> handlers) { _handlers = handlers; } public void OnAnimatorMove() { foreach (var handler in _handlers) { handler.OnAnimatorMove(); } } } }