/
GeekNerd
/
ServerModelingProject
Обзор
Документация
Войти
/
GeekNerd
/
ServerModelingProject
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
master
Assets/Plugins/Zenject/OptionalExtras/ReflectionBaking/Unity/ReflectionBakingMenuItems.cs
24 строки
707 B
Gorney-Alex
Init
30 май 2026, 19:05
30 май 2026, 19:05
3cdcc49
Код
Авторство
О чём код?
#if !NOT_UNITY3D using System.IO; using UnityEditor; using UnityEngine; using Zenject.Internal; namespace Zenject.ReflectionBaking { public static class ReflectionBakingMenuItems { [MenuItem("Assets/Create/Zenject/Reflection Baking Settings", false, 100)] public static void CreateReflectionBakingSettings() { var folderPath = ZenUnityEditorUtil.GetCurrentDirectoryAssetPathFromSelection(); var config = ScriptableObject.CreateInstance<ZenjectReflectionBakingSettings>(); ZenUnityEditorUtil.SaveScriptableObjectAsset( Path.Combine(folderPath, "ZenjectReflectionBakingSettings.asset"), config); } } } #endif