/
EvilBeaver
/
OneScript
Обзор
Документация
Войти
/
EvilBeaver
/
OneScript
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
CI/CD
Аналитика
Безопасность
v1.8.1
src/OneScript.DebugProtocol/TcpServer/DefaultMessageServer.cs
95 строк
3 KB
Andrei Ovsiankin
Более стабильное прекращение цикла обмена сообщениями
07 май 2020, 13:07
07 май 2020, 13:07
4856150
Код
Авторство
О чём код?
/*---------------------------------------------------------- This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public License, v.2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. ----------------------------------------------------------*/ using System; using System.Threading; using OneScript.DebugProtocol.Abstractions; namespace OneScript.DebugProtocol.TcpServer { public class DefaultMessageServer<TMessage> : ICommunicationServer { private readonly ICommunicationChannel _protocolChannel; private Thread _messageThread; private volatile bool _serverStopped; public DefaultMessageServer(ICommunicationChannel protocolChannel) { _protocolChannel = protocolChannel; } public void Start() { RunCommandsLoop(); } private void RunCommandsLoop() { _messageThread = new Thread(() => { _serverStopped = false; while (!_serverStopped) { try { var data = _protocolChannel.Read<TMessage>(); var eventData = new CommunicationEventArgs { Data = data, Channel = _protocolChannel, }; DataReceived?.Invoke(this, eventData); } catch (ChannelException e) { var eventData = new CommunicationEventArgs { Data = null, Channel = _protocolChannel, Exception = e }; try { DataReceived?.Invoke(this, eventData); } catch { // один из обработчиков выбросил исключение // мы все равно не знаем что с ним делать. // Считаем, что факап подписчика - его проблемы. } // свойство в исключении может быть утановлено в обработчике евента _serverStopped = e.StopChannel; } catch (Exception) { _serverStopped = true; } } }); _messageThread.Start(); } public void Stop() { _serverStopped = true; if (_messageThread?.IsAlive == true) { _protocolChannel.Dispose(); _messageThread.Interrupt(); } } public event EventHandler<CommunicationEventArgs> DataReceived; } }