/
BirdLeon
/
ROBLOX2016
Обзор
Документация
Войти
/
BirdLeon
/
ROBLOX2016
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
main
Network/GamePerfMonitor.h
46 строк
991 B
PatoFlamejanteTV
full source code
19 дек 2024, 19:11
19 дек 2024, 19:11
05db15d
Код
Авторство
О чём код?
#pragma once #include <boost/shared_ptr.hpp> #include <boost/scoped_ptr.hpp> #include <boost/thread/thread.hpp> namespace RBX { class DataModel; class Instance; class GamePerfMonitor { std::string baseUrl; std::string jobId; int placeId; int userId; bool shouldPostDiagStats; boost::shared_ptr<Instance> frmStats; // keep a shared pointer here so we can still use it after RenderView shuts down void collectAndPostStats(boost::weak_ptr<DataModel> dataModel); void postDiagStats(boost::shared_ptr<DataModel> dataModel); void onGameClose(boost::weak_ptr<DataModel> dataModel); public: GamePerfMonitor(const std::string& baseUrl, const std::string& jobId, int placeId, int userId) : baseUrl(baseUrl), jobId(jobId), placeId(placeId), userId(userId), shouldPostDiagStats(false) {}; ~GamePerfMonitor(); void start(DataModel* dataModel); void setPostDiagStats(bool shouldPost) { shouldPostDiagStats = shouldPost; } }; } // namespace