/
Belyash5
/
Flu
Обзор
Документация
Войти
/
Belyash5
/
Flu
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
src/main/java/com/hbm/render/tileentity/RenderNukeCustom.java
43 строки
1 KB
Bob
mostly render stuff, some model reworks
11 окт 2020, 22:28
11 окт 2020, 22:28
651b37b
Код
Авторство
О чём код?
package com.hbm.render.tileentity; import org.lwjgl.opengl.GL11; import com.hbm.main.ResourceManager; import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class RenderNukeCustom extends TileEntitySpecialRenderer { @Override public void renderTileEntityAt(TileEntity tileEntity, double x, double y, double z, float f) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 0.5D, y, z + 0.5D); GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE); switch(tileEntity.getBlockMetadata()) { case 2: GL11.glRotatef(90, 0F, 1F, 0F); GL11.glTranslated(-2.0D, 0.0D, 0.0D); break; case 4: GL11.glRotatef(180, 0F, 1F, 0F); GL11.glTranslated(-2.0D, 0.0D, 0.0D); break; case 3: GL11.glRotatef(270, 0F, 1F, 0F); GL11.glTranslated(-2.0D, 0.0D, 0.0D); break; case 5: GL11.glRotatef(0, 0F, 1F, 0F); GL11.glTranslated(-2.0D, 0.0D, 0.0D); break; } bindTexture(ResourceManager.bomb_custom_tex); ResourceManager.bomb_boy.renderAll(); GL11.glEnable(GL11.GL_CULL_FACE); GL11.glPopMatrix(); } }