/
Belyash5
/
Flu
Обзор
Документация
Войти
/
Belyash5
/
Flu
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
src/main/java/com/hbm/render/tileentity/RenderIGenerator.java
53 строки
2 KB
Boblet
cap blocks with meta, customizable bedrock ores
11 мар 2024, 18:20
11 мар 2024, 18:20
3e716bf
Код
Авторство
О чём код?
package com.hbm.render.tileentity; import org.lwjgl.opengl.GL11; import org.lwjgl.opengl.GL12; import com.hbm.blocks.BlockDummyable; import com.hbm.main.ResourceManager; import com.hbm.tileentity.machine.TileEntityMachineIGenerator; import net.minecraft.client.renderer.tileentity.TileEntitySpecialRenderer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; public class RenderIGenerator extends TileEntitySpecialRenderer { @Override public void renderTileEntityAt(TileEntity te, double x, double y, double z, float f) { GL11.glPushMatrix(); GL11.glTranslated(x + 0.5D, y, z + 0.5D); switch(te.getBlockMetadata() - BlockDummyable.offset) { case 2: GL11.glRotatef(180, 0F, 1F, 0F); break; case 4: GL11.glRotatef(270, 0F, 1F, 0F); break; case 3: GL11.glRotatef(0, 0F, 1F, 0F); break; case 5: GL11.glRotatef(90, 0F, 1F, 0F); break; } GL11.glTranslated(0, 0, -1); TileEntityMachineIGenerator igen = (TileEntityMachineIGenerator) te; GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING); GL11.glDisable(GL11.GL_CULL_FACE); GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH); GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL); GL11.glTranslated(0, 0, 1); GL11.glScaled(1D/6D, 1D/6D, 1D/6D); GL11.glTranslated(0, 0, -0.5); bindTexture(ResourceManager.igen_tex); ResourceManager.igen.renderPart("Body"); float rot = igen.prevRotation + (igen.rotation - igen.prevRotation) * f; GL11.glTranslated(0, 1.5D, 0); GL11.glRotatef(-rot, 0, 0, 1); GL11.glTranslated(0, -1.5D, 0); ResourceManager.igen.renderPart("Rotor"); GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL); GL11.glPopMatrix(); } }