/
Belyash5
/
Flu
Обзор
Документация
Войти
/
Belyash5
/
Flu
Код
Запросы
0
Задачи
Вики
Пакеты
0
Релизы
0
Аналитика
Безопасность
master
src/main/java/com/hbm/blocks/machine/MachineRotaryFurnace.java
59 строк
2 KB
Bob
you know how we do it
13 янв 2025, 02:24
13 янв 2025, 02:24
401005c
Код
Авторство
О чём код?
package com.hbm.blocks.machine; import com.hbm.blocks.BlockDummyable; import com.hbm.tileentity.TileEntityProxyCombo; import com.hbm.tileentity.machine.TileEntityMachineRotaryFurnace; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.tileentity.TileEntity; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.util.ForgeDirection; public class MachineRotaryFurnace extends BlockDummyable { public MachineRotaryFurnace(Material mat) { super(mat); } @Override public TileEntity createNewTileEntity(World world, int meta) { if(meta >= 12) return new TileEntityMachineRotaryFurnace(); if(meta >= 6) return new TileEntityProxyCombo().inventory().fluid(); return null; } @Override public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { return this.standardOpenBehavior(world, x, y, z, player, 0); } @Override public int[] getDimensions() { return new int[] {4, 0, 1, 1, 2, 2}; } @Override public int getOffset() { return 1; } @Override protected void fillSpace(World world, int x, int y, int z, ForgeDirection dir, int o) { super.fillSpace(world, x, y, z, dir, o); x += dir.offsetX * o; z += dir.offsetZ * o; ForgeDirection rot = dir.getRotation(ForgeDirection.DOWN); //back for(int i = -2; i <= 2; i++) { this.makeExtra(world, x - dir.offsetX + rot.offsetX * i, y, z - dir.offsetZ + rot.offsetZ * i); } //side fluid this.makeExtra(world, x + dir.offsetX + rot.offsetX * 2, y, z + dir.offsetZ + rot.offsetZ * 2); //exhaust this.makeExtra(world, x + rot.offsetX, y + 4, z + rot.offsetZ); //solid fuel this.makeExtra(world, x + dir.offsetX + rot.offsetX, y, z + dir.offsetZ + rot.offsetZ); } }